Merge an SCP Armas, mejoras y qué comprar primero
Ranking por rol para boss rounds. Sin nombres de armas inventados. Sin DPS falso.
Merge an SCP vende armas de fuego porque el suelo de fusiones también es un suelo de brechas. Este ranking cubre cómo deberías gastar dinero en defensa, no una tabla de daño por segundo. Merge Empire no ha publicado tamaños de cargador, cadencias ni valores de HP. Quien liste un arsenal completo con nombres y DPS inventado está escribiendo ficción. Aquí no vamos a hacer eso.
Lo que sí podemos rankear es el rol. Hay un SMG de inicio barato — unos 5.000 de dinero en tiendas observadas — que existe para que tu primera ronda de contención no sea una pelea a puños. Hay armas posteriores de tienda que se desbloquean según crece el laboratorio. Hay mejoras de la instalación que te siguen pagando cuando para la sirena. Los morphs de la lista de tiers de SCP son cuerpos, no armas, pero forman parte del mismo presupuesto de supervivencia.
Si llegaste aquí desde un wipe, lee defensa de boss rounds para posicionamiento y temporizadores, y luego vuelve por el orden de compra. Si estás en quiebra, sáltate el muro de armas y abre farm de dinero. Los ranks de SCP están en tiers de SCP y en el hub de tier lists padre.
Ranking por rol
| Rank | Herramienta | Rol | Cuándo es correcto |
|---|---|---|---|
| S | Mejoras de la instalación | Defensa a largo plazo e ingreso de orbes | Siempre, una vez que el SMG de inicio está en tus manos. |
| A | SMG de inicio (unos 5.000 de dinero) | Primeras brechas | Cómpralo antes de forzar a lo bruto el muro de fusión de T4. |
| B | Armas posteriores de tienda | Boss rounds más pesados | Cómpralas solo cuando el ingreso de orbes reponga munición y todavía financie copias. |
| C | Morph alto como escudo de carne | Cuerpo extra, no un arma | Útil en T7+ (049 / 096), desperdiciado si te saltaste el SMG. |
| D | Segunda arma de pánico / ninguna arma | Daño a la cartera | Un segundo arma antes de las mejoras, o pelear una brecha a puños con un blob T1. |
S es la respuesta aburrida a propósito. Las mejoras siguen funcionando después de la ronda. Las armas son un impuesto que pagas para que la ronda no borre las mejoras.
SMG de inicio
El SMG de inicio es el único arma que vamos a nombrar por rol, porque es la que la gente cita de verdad con un precio: unos 5.000 de dinero. Eso es una compra de primera hora, no un flex de endgame.
Cómpralo cuando:
- Puedes limpiar T1–T3 sin vaciar la tienda.
- Un boss round ya te ha marcado una vez y aprendiste que los puños R6 no contienen nada.
- Todavía tienes dinero de copias para la siguiente fusión de tres iguales.
No lo compres cuando:
- Todavía no has recogido orbes y el pad está vacío. Ve a farm de dinero.
- Estás a una copia de un T4 y el SMG retrasaría esa fusión una ronda entera. Termina la fusión y luego compra.
- Estás ahorrando para un arma posterior de tienda pero nunca has tenido el SMG. Ten primero el arma barata.
El SMG no está «balanceado para T15». Está balanceado para «acabas de comprar 999 y la sirena ya está alta». Trátalo como un ticket, no como un build.
Armas posteriores de tienda
La tienda crece según crece la instalación. Las armas posteriores cuestan más, se ven más pesadas y siguen sin tener una hoja pública de DPS. Rankéalas como un tier de presupuesto, no como legendarias con nombre:
- Si comprar el siguiente arma retrasa una fusión tardía de dos copias, el arma es un downgrade.
- Si el arma te deja quedarte en tu propio pad durante una brecha en vez de hacer kiting por otros siete laboratorios, es un upgrade.
- Si no puedes describir qué cambió el arma después de una ronda, compraste un cosmético con gatillo.
No vamos a inventar nombres para esas armas. La tienda dentro del juego las etiqueta. Esta wiki etiqueta la decisión: fusiones primero, SMG segundo, armas posteriores tercero, mejoras siempre.
El comportamiento de munición y reposición tampoco está publicado. Juega como si cada ronda gastara dinero que podrías haber convertido en copias. El planificador de fusiones es la comprobación de cordura: si el planificador dice que estás a cuatro copias de T7 SCP-049, un arma posterior brillante es cómo te quedas en T6.
Las mejoras de la instalación son la pista real de armas
La descripción de la experiencia te dice que mejores la instalación. Esa línea es la progresión. Las mejoras alimentan el valor de orbes, el stock de la tienda y el pad que intentas no perder. Un jugador con un morph de mitad, un SMG e ingreso mejorado va a durar más que un jugador con un arma posterior y un laboratorio desnudo.
Gasta dinero de mejoras cuando:
- El SMG de inicio ya está comprado.
- Los orbes del suelo ya no son el cuello de botella: tu pad sí.
- Has muerto a un boss round con un arma en la mano, lo que significa que el problema era el espacio, no la falta de un segundo cañón.
La checklist de la guía para principiantes pone las mejoras al lado de los orbes por este motivo. Las armas son el carril de emergencia. Las mejoras son el tycoon.
Los morphs no son armas de tienda
Tu cuerpo R6 es un morph SCP. Eso es defensa, pero no es un rank de arma. Un cuerpo T8 SCP-096 no sustituye el SMG. Un disfraz promo de SCP-682 no sustituye las mejoras de la instalación. Pon las preguntas de identidad en el roster de SCP y en la guía de morphs. Pon «qué clico en la tienda antes de la sirena» en esta página.
Durante una ronda, el arma es cómo contribuyes sin vagabundear. Ocho jugadores comparten el suelo. Correr a través de las copias de otra persona para «encontrar un mejor ángulo» es cómo esparces orbes y comes fuego amigo. Quédate en tu pad, dispara a la amenaza, fusiona cuando termine el temporizador. La guía de defensa de boss rounds es la mitad de posicionamiento de este ranking.
Orden de compra que de verdad puedes seguir
- Compra SCP-999. Fusiona tiers iguales. Los peldaños tempranos suelen necesitar tres copias.
- Barre orbes. No te quedes quieto mientras el dinero despawnea.
- Compra el SMG de inicio a unos 5.000 de dinero.
- Alimenta mejoras de la instalación hasta que la reposición de la tienda se sienta automática.
- Retoma el ascenso hacia T7/T8 usando tiers de SCP.
- Compra un arma posterior de tienda solo cuando el paso 4 sigue corriendo después de la compra.
- Después de un shutdown, vuelve a comprobar precios en las notas de parche antes de asumir que 5.000 sigue siendo la etiqueta del SMG.
Los scripts que auto-disparan o auto-compran viven en el hub de scripts y en auto merge. Este ranking asume que clicas la tienda tú. Un script de dinero no cambia el consejo S-tier de mejoras; solo cambia lo rápido que puedes ignorarlo.
No hay una legendaria secreta nombrada en un Trello, porque no se verificó un Trello público. Si un overlay de video imprime un nombre de arma custom, trátalo como la etiqueta del creador, no como un ID oficial de item. Tu tienda es la fuente. Tu recuento de orbes es el presupuesto. Tu siguiente fusión es el coste de oportunidad.
Si la sirena está arriba y todavía no tienes SMG, deja de leer ranks y compra el arma barata. Si la sirena está en silencio, deja esta página, farmea orbes en farm de dinero y gasta la siguiente cartera en copias — no en un segundo cañón que no puedes explicar cuando el pad pide otro 999.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Merge an SCP.
¿Cuál es el primer arma que debería comprar?
El SMG de inicio, observado alrededor de 5.000 de dinero. Es la herramienta de la primera brecha. No esperes un arma posterior de tienda. Empareja la compra con farm de dinero.
¿Por qué no hay una tabla de DPS?
Merge Empire no ha publicado una. Esta página rankea roles, no números de daño inventados. El flujo de pelea vive en defensa de boss rounds.
¿Las mejoras de la instalación son de verdad S-tier por encima de las armas?
Sí para sesiones largas. Las mejoras siguen pagando después de la ronda. Las armas son el ticket para que la ronda no wipee el laboratorio que acabas de mejorar.
¿Las armas posteriores de tienda tienen nombres oficiales en esta wiki?
No. No vamos a inventar nombres. Usa la etiqueta de la tienda dentro del juego y cómpralas solo después de cubrir el SMG y las mejoras.
¿Debería comprar un arma o fusionar T4 primero?
Si estás a una copia de T4 y sigues vivo, termina la fusión. Si un boss round ya te aplastó, compra el SMG primero. Tiers de SCP explica por qué T4 es el primer muro.
¿Un morph SCP alto sustituye las armas?
No. T7 049 y T8 096 ayudan a la presencia, pero son cuerpos. Quédate con un arma. Mira el roster de SCP para cómo aparecen los morphs.